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Auteur Pierre Corbinais |
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On gagne à tous les coups / Pierre Corbinais in Topo, 010 (03/2018)
[article]
Titre : On gagne à tous les coups Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Olivier Pelletier, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p.98-104 Langues : Français (fre)
in Topo > 010 (03/2018)Mots-clés : jeu vidéo influence psychologique communication en mercatique Résumé : Analyse humoristique des techniques commerciales s'inspirant des codes pratiqués dans l'univers du jeu vidéo (Internet, smartphone) : principe de gamification ou ludification (quête, obstacles, récompense, déblocage de niveaux) ou programmes de fidélité. Techniques également pratiquées dans le monde de l'entreprise (développement de l'esprit d'équipe) ou politique (sentiment d'appartenance), pour augmenter la productivité ou améliorer les comportements (radar loterie). Dangers associés (système de crédit social en Chine, Mac Donald, sectes...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] On gagne à tous les coups [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Olivier Pelletier, Auteur . - 2018 . - p.98-104.
Langues : Français (fre)
in Topo > 010 (03/2018)
Mots-clés : jeu vidéo influence psychologique communication en mercatique Résumé : Analyse humoristique des techniques commerciales s'inspirant des codes pratiqués dans l'univers du jeu vidéo (Internet, smartphone) : principe de gamification ou ludification (quête, obstacles, récompense, déblocage de niveaux) ou programmes de fidélité. Techniques également pratiquées dans le monde de l'entreprise (développement de l'esprit d'équipe) ou politique (sentiment d'appartenance), pour augmenter la productivité ou améliorer les comportements (radar loterie). Dangers associés (système de crédit social en Chine, Mac Donald, sectes...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 37818 PER Périodique Archives périodiques CDI Lycée Documentaire Disponible Passage à niveau / Pierre Corbinais in Topo, 020 (01/2019)
[article]
Titre : Passage à niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Guillaume Penchinat, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.70-76 Langues : Français (fre)
in Topo > 020 (01/2019)Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Focus sur le rôle de game designer et sa mission consistant, entre autres, à évaluer et doser le niveau de difficulté d'un jeu vidéo, permettant au joueur d'apprendre au fil de sa progression, d'acquérir des compétences et d'évoluer dans sa performance, tout en lui procurant plaisir et "flow" (flux, zone, immersion totale). Analyse des autres caractéristiques désignant un bon jeu et des ruses des développeurs pour satisfaire le plus de gamers possibles dans leurs attentes et envies (multiplication des options et reconfigurations possibles). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Passage à niveau [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Guillaume Penchinat, Auteur . - 2019 . - p.70-76.
Langues : Français (fre)
in Topo > 020 (01/2019)
Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Focus sur le rôle de game designer et sa mission consistant, entre autres, à évaluer et doser le niveau de difficulté d'un jeu vidéo, permettant au joueur d'apprendre au fil de sa progression, d'acquérir des compétences et d'évoluer dans sa performance, tout en lui procurant plaisir et "flow" (flux, zone, immersion totale). Analyse des autres caractéristiques désignant un bon jeu et des ruses des développeurs pour satisfaire le plus de gamers possibles dans leurs attentes et envies (multiplication des options et reconfigurations possibles). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 39814 PER Périodique Archives périodiques CDI Lycée Documentaire Disponible Vaisseau fantôme / Pierre Corbinais in Topo, 025 (09/2020)
[article]
Titre : Vaisseau fantôme Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Pauline Hébert, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p.66-71 Langues : Français (fre)
in Topo > 025 (09/2020)Mots-clés : jeu vidéo financement participatif Résumé : Réflexions sur le développement du jeu "Star Citizen" depuis plus de huits ans, grâce au financement participatif de plus de deux millions de joueurs : le projet de Chris Robert, directeur de Cloud Imperium Games ; les opérations commerciales liées à ce jeu ; les phases de développement d'un jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Vaisseau fantôme [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Pauline Hébert, Auteur . - 2020 . - p.66-71.
Langues : Français (fre)
in Topo > 025 (09/2020)
Mots-clés : jeu vidéo financement participatif Résumé : Réflexions sur le développement du jeu "Star Citizen" depuis plus de huits ans, grâce au financement participatif de plus de deux millions de joueurs : le projet de Chris Robert, directeur de Cloud Imperium Games ; les opérations commerciales liées à ce jeu ; les phases de développement d'un jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Vis ma vie / Pierre Corbinais in Topo, 005 (05/2017)
[article]
Titre : Vis ma vie Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Léon Maret, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p.62-68 Langues : Français (fre)
in Topo > 005 (05/2017)Mots-clés : jeu vidéo identification (psychologie) personnage de fiction Résumé : Analyse de la place de l'empathie (identification aux personnages de fiction) dans les jeux vidéo. Exemple du jeu "Les Sims", crée par Will Wright, basé sur la simulation de la vie quotidienne : intérêts, impacts de cette vie virtuelle sur la vraie vie. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Vis ma vie [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Léon Maret, Auteur . - 2017 . - p.62-68.
Langues : Français (fre)
in Topo > 005 (05/2017)
Mots-clés : jeu vidéo identification (psychologie) personnage de fiction Résumé : Analyse de la place de l'empathie (identification aux personnages de fiction) dans les jeux vidéo. Exemple du jeu "Les Sims", crée par Will Wright, basé sur la simulation de la vie quotidienne : intérêts, impacts de cette vie virtuelle sur la vraie vie. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 36041 PER Périodique Archives périodiques CDI Lycée Documentaire Disponible Vite fait, bien fait / Pierre Corbinais in Topo, 013 (09/2018)
[article]
Titre : Vite fait, bien fait Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Ben Baker, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p.102-108 Langues : Français (fre)
in Topo > 013 (09/2018)Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Analyse humoristique d'une nouvelle tendance dans l'univers des jeux vidéo, en 2018 : des jeux aux durées de vie plus courtes pour pouvoir atteindre la fin plus vite. Historique de la durée nécessaire pour finir un jeu depuis les années 1990 : évocation de divers jeux vidéo aux durées de finalisation longues (Wolfenstein, Sonic Mania, Assassin'sCreed Origins, Zelda Breath of the Wild, Monster Hunter World, Kerbal Space Program). Explications de l'évolution en termes de conception de jeu (contenus additionnels et quêtes infinies), mais aussi en lien avec les nouveaux profils des joueurs et avec la mode de mettre en ligne des vidéos de parties sur YouTube ou Twitch : apparition de jeux épisodiques ou très brefs (What Remains of Edith Finch, One Hour one life, Minit, Battle Royale...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Vite fait, bien fait [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Ben Baker, Auteur . - 2018 . - p.102-108.
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in Topo > 013 (09/2018)
Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Analyse humoristique d'une nouvelle tendance dans l'univers des jeux vidéo, en 2018 : des jeux aux durées de vie plus courtes pour pouvoir atteindre la fin plus vite. Historique de la durée nécessaire pour finir un jeu depuis les années 1990 : évocation de divers jeux vidéo aux durées de finalisation longues (Wolfenstein, Sonic Mania, Assassin'sCreed Origins, Zelda Breath of the Wild, Monster Hunter World, Kerbal Space Program). Explications de l'évolution en termes de conception de jeu (contenus additionnels et quêtes infinies), mais aussi en lien avec les nouveaux profils des joueurs et avec la mode de mettre en ligne des vidéos de parties sur YouTube ou Twitch : apparition de jeux épisodiques ou très brefs (What Remains of Edith Finch, One Hour one life, Minit, Battle Royale...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 38254 PER Périodique Archives périodiques CDI Lycée Fiction Disponible